20 年前
视频简介
Leila偶然发现了隐藏在她最喜爱的虚拟现实游戏Azana中的「红色药丸」—— 一个绝密的天堂。母亲去世后,Leila陷入了深深的孤独感。所幸她为自己创造了一个数字身份「影疾」,可以在游戏世界中暂时忘掉烦恼。每当登入虚拟现实游戏Azana之后,她才感觉自己真正活着。在这个令人惊叹的虚拟之地,Leila遇到了神秘的游戏角色Mania,她拥有Leila所没有的一切:快乐主义、任性、永不知足。当Leila发现秘密天堂「红色药丸」之后,「红色药丸」的领袖Adrian声称她不可以不请自来,然后将她的数字角色「影疾」赶出了游戏。第二天,Mania——或者说Mania的现实生活身份Tess——竟然出现在Leila工作的地方,从此进入Leila的现实生活,Leila的世界永远被改变了。Leila很快意识到,所谓的虚拟天堂不是神秘庇护所,也不是Adrian所声称的美...。我们为什么要买东西?谁让这个世界变得无节制消费?他们如何做到这一点?调查记者雅克•佩雷蒂审视了无节制消费潮流背后的机制,得出了答案。原来,使这个世界变得无节制消费的元凶,并不是人们普遍认为的广告员和市场推广员,而是这诸多因素背后那些首先改变产品然后改变我们的人们。纪录片表明,长久以来,制造商都梦想着在消费者大脑中植入“升级”观念,从而让无限消费成为现实。他们首先瞄准未被开发的儿童市场,学习应用向儿童销售的方法,从而增加向成年人的销售。但是,那头最肥的能够带来现金的奶牛却来自恐惧——通过挖掘消费者的恐惧,制造商发现了一个对健康和安全产品有巨大需求的世界。。
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